sábado, 29 de diciembre de 2007

Aquaria

A punto de finalizar el año 2007, y antes de que se me eche el Comiket de invierno encima, paso a comentar uno de los doujin games que más me han llamado la atención en los últimos meses: Aquaria.

Como definir Aquaria? Una definición bastante acertada sería la de "mezcla entre Metroid y Ecco the Dolphin." Básicamente eso es lo que nos propone este juego: exploración de complejos laberintos a nado. Sin duda es una propuesta bastante original para los tiempos que corren. Controlamos a Naija, una especie de sirena con la que surcaremos las profundidades de los océanos en busca de su familia. A lo largo de su aventura recorreremos cavernas ocultas, ruinas abandonadas y un sinfín de lugares más, mientras nos topamos con otros seres y descubrimos un poco del pasado de nuestra protagonista.
Como curiosidad, Aquaria no está realizado en Japón como todos los títulos que he comentado hasta la fecha, sino que es un producto de Bit Blot, compañía 100% americana dedicada al desarrollo de juegos indie, siendo este su primer lanzamiento.

El apartado gráfico de Aquaria es arte en estado puro. El juego está realizado en unas preciosas 2D en hi-res, con un diseño de personajes y sobretodo de escenarios realmente artístico. Es todo un espectáculo visual surcar los mares con Naija y disfrutar de la belleza de los escenarios. En lo que a efectos gráficos se refiere el juego no se queda corto; los efectos de luz son simplemente estupendos, y sobretodo los efectos de las ondas acuáticas, los cuales están realmente cuidados. Si algo se puede reprochar en el aspecto gráfico, es respecto al tema de las animaciones: estas, sin ser malas, están realizadas por vectores, quitando mérito a unas buenas animaciones realizadas completamente a mano, con las cuales el juego hubiese ganado bastantes enteros. Tambien se echa de menos el poder elegir alguna resolución panorámica, aunque en un juego de este tipo es un detalle que tengamos varias resoluciones a elegir (en la mayoría de juegos 2D en hi-res, la resolución estandar es de 640x480).

Una muestra de la belleza gráfica que atesora el juego.

En lo que al sonido respecta Aquaria tambien sale muy bien parado. Las melodias son muy bellas y amenizan estupendamente la partida. Naija nos irá narrando la historia a medida que avanzamos, con un trabajo realmente bueno en lo que a la voz respecta. Los efectos de sonido cumplen muy bien su cometido, mención especial a la voz de Naija cuando entonamos alguna de las notas musicales. Sin duda un trabajo estupendo en lo que a sonido se refiere.

A la hora de jugar Aquaria es un título muy original. Podemos elegir jugar con teclado o con gamepad, pero realmente este juego ha sido concebido para ser jugado con el ratón. Con solo el mouse tenemos al alcance todas las acciones disponibles. Por ejemplo, si mantenemos presionado el botón izquierdo del ratón, Naija se desplazará en la dirección indicada por el puntero. Cuanto más alejado esté el puntero de ella, mayor será la velocidad a la que se desplazará. Presionando el botón izquierdo realizaremos un sprint, ideal para ir contracorriente o para huir de nuestros enemigos. Al mantener presionado el botón derecho desplegaremos el menú musical. Aquí podremos desplazar el cursor por una variedad de notas musicales para ejecutar diferentes cánticos. Los cánticos son para realizar las diferentes habilidades que posee Naija, como por ejemplo, desplazar rocas de gran tamaño o aumentar nuestra defensa gracias a un escudo temporal. A medida que avanzamos en la aventura obtendremos nuevos cánticos, con los que podremos ejecutar nuevas habilidades, imprescindibles para seguir avanzando en la aventura.

Una muestra de la opción de ejecutar los cantos.

Para finalizar, Aquaria ha supuesto para mí una grata sorpresa. Un título precioso en factura técnica, y muy entretenido de jugar. De hecho su sistema de juego lo hace ideal para ser jugado en la Wii... lo veremos en un futuro en la consola virtual? Quien sabe...

Os dejo la web oficial, donde podreis descargar una demo para que podais probar esta joya:

http://www.bit-blot.com/aquaria/demo.html

domingo, 7 de octubre de 2007

Trouble Witches

No soy muy fan de los shumps (coloquialmente, juegos de naves), aparte de que es un género que se me da bastante mal. Sin embargo el otro día me animé a probar Trouble Witches, despues de las buenas críticas que he escuchado sobre el. Mi valoración: el juego es jodidamente bueno, así de simple.

Ya dije en alguna ocasión que Trouble Witches es obra del conocido círculo doujin Studio Siesta, que saltó a la fama por su conocido título Airrade. El juego apareció este verano, y fue presentado de forma oficial en la edición 72 del Comiket. En esta ocasión Studio Siesta nos vuelve a deleitar con eso que tan bien saben hacer: un shooter puro y duro con lolis de por medio. Y es que Trouble Witches bebe de la fuente que caracteriza a la mayoría de doujin games de este estilo, como Tobitsuki, Angeraze o Jade Penetrate, que consiste en sustituir las ya conocidas naves espaciales por niñas a bordo de escobas u otros artefactos voladores (o volando por ellas mismas xD). Este aspecto que en un principio puede echar atrás a más de un fan del género, se olvida cuando descubrimos las excelencias que atesora este juegazo.

Una capturilla del modo historia, en la que misteriosamente el texto del diálogo no aparece xD.

Trouble Witches es un juego que lo primero que hace es entrarnos por los ojos. Y es que la belleza visual de la que hace gala es impresionante. El juego tiene unos bellísimos gráficos en hi-res completamente en 2D (salvo algunos elementos del escenario que son en 3D), que hacen gala de un colorido y de un arte dignos de una película de animación. Quizás lo único reprochable en este apartado es el aspecto tan infantil que lucen, lo cual a servidor no le molesta en absoluto, pero que supongo que a los fans de, por ejemplo, Ikaruga, no hará mucha gracia que digamos xD. Pero merece la pena que echeis atrás vuestros prejuicios en este aspecto y os dejeis sumergir por este mundo de fantasia. Otro aspecto a tener en cuenta es la estupenda banda sonora, que sin ser digna de un Oscar, ameniza a la perfección las partidas. Entre tanto disparo se agradece escuchar un poco de música de calidad.

De que va el juego? Nosotros nos ponemos en el papel de una de las tres brujas y debemos matar al malo... supongo, mi idea de japonés es prácticamente nula xD. Cada una de las protagonistas tiene habilidades muy bien diferenciadas, no solo en el tipo de disparo, sino tambien en la velocidad a la que se desplazan y en el disparo de su mascota... mascota? Si, habeis leido bien, a modo de option, como en muchos juegos de este estilo, cada una de las brujitas lleva consigo una especie de mascota que nos ayudará en nuestra lucha contra el mal. Tambien, durante un corto periodo de tiempo, podemos utilizar a nuestra mascota como escudo para retener las balas que nos envien los enemigos. Lo malo que el radio de acción de la mascota como escudo es muy escaso, y durante ese momento la velocidad de nuestro personaje se reduce drásticamente.
Otro aspecto interesante del juego son las tiendas. Como en el clásico de Capcom Forgotten Worlds, durante nuestra aventura encontraremos tiendas en las que derrochar las monedas que generosamente nos entregan nuestros enemigos comprando artilugios de todo tipo, como aumentos para la barra de escudo de nuestra mascota, vidas extra o Spell Cards... que que son las Spell Cards? Podría decirse que son lo que comunmente llamamos en estos juegos las "bombas". Al utilizarlas, durante un breve espacio de tiempo somos invencibles y nuestro disparo mejora enormemente, aparte de que podemos conseguir "star coins", que ni zorra para que sirven xD.


Aparte del típico modo arcade, el juego tiene un modo historia que solo difiere del primero en tener una secuencia introductoria y diálogos hablados con los bosses antes de enfrentarnos a ellos. Como curiosidad está bastante bien.

Y acabando ya, si sois fans de este tipo de juegos ya tardais en jugarlo, si no sois fans... probadlo tambien, quizás os enganche. Además la dificultad del juego es bastante asequible, no es el típico juego en el que la pantalla se llena de mil balas que van a una velocidad endiablada.
Nada más que añadir, os dejo la web oficial donde podreis descargar la última actualización del juego, que añade el modo Arcade desbloqueado desde el principio y un nuevo personaje que hay que desbloquear:

http://trouble_witches.mails.ne.jp/tw_download.htm

viernes, 5 de octubre de 2007

Suzumiya Haruhi no Chourantou

Hace apenas una semana apareció este juego para PC, que ya he mencionado en un par de ocasiones. Creado por el nuevo círculo Souvenir Circ., el juego está basado en el famoso manga y anime Suzumiya Harui no Yuutsu.


El juego es similar al Power Stone 2, es decir, luchas multitudinarias en espacios abiertos, con posibilidad de recoger items para emplearlos contra el enemigo, o que aportan mejoras temporales a nuestro personaje. El juego dispone de seis personajes seleccionables desde un principio, que son los cinco principales miembros de la Brigada SOS (Suzumiya, Mikuru, Yuki, Kyon y Koizumi), más Azakura Ryoko. Existe tambien un séptimo personaje desbloqueable. Los modos de juego disponibles son: Story Mode, Arcade Mode, Free Battle y Network Mode (que parece no estar todavía activo en esta primera versión). La verdad es que tanto en número de personajes como en modos de juego el título anda bastante escaso.

Gráficamente el juego es muy aceptable, teniendo en cuenta que se trata de un doujin game. El engine 3D es bastante solido, si bien los escenarios se muestran vacios y faltos de detalles, los personajes en SD lucen un acabado bastante decente. Los efectos gráficos tambien muestran un aspecto realmente elaborado. En el aspecto sonoro no sale tan bien parado, siendo sin duda el punto más negativo del juego en lo que a nivel técnico se refiere. Para empezar, el juego solo tiene UNA melodía para todos los combates, que no es gran cosa y para colmo acaba resultando cansina y repetitiva. Las voces digitalizadas brillan por su ausencia y los efectos de sonido cumplen sin más. El título es bastante mediocre en el aspecto sonoro.

A nivel jugable el juego no luce demasiados alardes, aunque cumple de sobras con el cometido principal con el que este ha sido creado: el de entretener. Se utilizan seis botones: uno para los ataques normales y recoger items, otro para los ataques especiales, otro para saltar y desplazarnos rápido por el escenario (aunque esta última acción tambien se puede realizar presionando dos veces rápidamente la dirección hacia la cual nos queremos desplazar), otro para protegernos y soltar el item que llevemos equipado en ese momento, y dos que se utilizan para desplazar la camara a izquierda y derecha; presionando ambos a la vez la cámara se situará automáticamente detrás de nuestro personaje.

La mécanica del juego es simple: el objetivo del juego es ganar al equipo contrario. Pueden pelear un máximo de 6 jugadores, que se deben dividir en dos equipos, sin importar el número de jugadores en cada uno. Por ejemplo, dos contra cuatro, tres contra tres, etc. Para ganar nos podemos ayudar de diversos items que encontraremos dispersos por el escenario, como por ejemplo mazas, o megáfonos con los que atacaremos literalmente "a grito pelao" xD. También encontraremos items que nos otorgarán diversas mejoras temporales, como más ataque o máyor velocidad. Uno de los items más interesantes del juego es una esfera de energía; al recogerla nuestro personaje aumentará su poder y cambiará de aspecto. Por ejemplo, Suzumiya lucirá su disfraz de conejita, Yuki el disfraz de bruja que llevó durante el festival, etc.). Un detalle realmente divertido que gustará a los fans de la serie. Durante el combate podremos recargar una barra que está representada por las letras "SOS". Cuando está llega a un determinado nivel de carga podremos realizar unos espectaculares ataque especiales, realmente demoledores.

En fin, ya para finalizar, Suzumiya Haruhi no Chourantou es un entretenido juego, pero que cuenta con una optimización nula (pide bastante PC para lo que es), el apartado sonoro es paupérrimo y anda escaso de posibilidades. Esperemos que con la inclusión del Network Mode el juego gane bastantes enteros.

sábado, 8 de septiembre de 2007

BigBang Beat: versión 1.03 ya disponible.

No suelo comentar las actualizaciones de los juegos, salvo aquellas en las que los cambios son más que notorios (como la versión 1.10 de Akatsuki Blitzkampf, que ya comenté en su día). El caso es que BigBang Beat, a partir de su versión 1.02, sufre un cambio totalmente radical. Os voy a comentar un poco los cambios que sufre el juego a partir de su penúltima actualización:

-El medidor de P-Meter se recarga más lentamente. De hecho, este no empieza a recargar inmediatamente despues de que presionamos el botón, sino que hay que esperar unos instantes. Esto es todo un incordio, sobretodo porque contra un contricante que literalmente se dedique a acosarnos no vamos a tener oportunidad alguna de recargar el medidor. Tambien es un incordio para la computadora, ya que cuando esta se queda sin energía intenta cargar el medidor, con lo cual queda totalmente a nuestra merced.
Asimismo, la posibilidad de recargar totalmente la barra de P-Meter presionando 22 + el botón de recarga a cambio de utilizar un S-Power ha sido vilmente mutilada, recargando ahora solo una cuarta parte de la barra... sic.

-En la parte positiva, ahora las técnicas especiales consumen mucha menos energía que antes... pero ahora tanto los golpes fuertes como el air dash tambien consumen energía. :P

-Ahora solo se pueden acumular hasta 5 S-Powers en lugar de 9, un punto a favor que además evitará combos tremendamente abusivos.

-Se ha añadido un nuevo movimiento, el BigBang Break, que consiste en continuar determinados S-Powers con uno mucho más poderoso. Este movimiento consume dos S-Powers (tres, si contamos el que incialmente hay que consumir para realizar el primer S-power).

BigBang Break, los movimientos más devastadores de todo el juego.

-La mayoría de los personajes han cambiado radicalmente. Unos ejemplos:

Todos los command moves de Kunagi cambian. Por ejemplo, su 421 + A es ahora 236 + A. Además, ahora se pueden combinar entre si la mayoría de sus técnicas especiales, y su 22 + D ahora mejora todas sus habilidades (antes para lo único que servía era para golpear más). A mi modo de ver es un personaje que ha mejorado.

Daigo pierde todas sus técnicas especiales al botón C, ahora se realizan con los botones A y B. Al botón C podemos realizar sus especiales potenciados, siempre que dispongamos de "sellos", que se pueden acumular con los golpes 236 + B y 41236 + B (saltando).

Burai pasa a ser un personaje menos técnico. La mayoría de sus movimientos cambian.

Senna puede combinar su 623 + A con 623 + C. Además este último golpe hace un wall slam, dejando al oponente a nuestra merced. Su 63214 + D ya no hace wall slam, sino que hace la función de launcher...

...y muchísimos cambios más a nivel jugable que paso de enumerar porque me podría tirar varias horas xD.

-Como nota curiosa, el command list del juego está incorrecto, mostrando el de las dos primeras versiones. Es de suponer que esto se arregle en un sucesivo patch (aunque en la versión 1.03 tampoco se corrigió)...

Y esos son los cambios a priori más importantes, más otras muchas cosas que me olvido. Pero tampoco me quiero extender mucho más, os animo a que probeis esta actualización, que personalmente en un principio no me gustaba mucho, pero una vez que la pruebas a fondo te das cuenta de que el juego ahora tiene más posibilidades que en sus primeras versiones.

Para finalizar, os dejo un enlace en el que podreis descargar la última actualización:
http://bbb.mizuumi.net/stuff/

viernes, 7 de septiembre de 2007

コミックマーケット (Comiket) 72: Lo que nos ha dejado.

Los días 17, 18 y 19 de este pasado mes de Agosto se celebró en Tokio una nueva edición del Comiket. Para el que no lo sepa, el Comiket (abreviatura de Cómic Market) es un evento en el que muchos autores nóveles, tanto de manga como de videojuegos, aprovechan para presentar sus trabajos y darse a conocer en el mundillo. El caso es que el Comiket se celebra dos veces al año, y esta edición de verano 2007 ha venido acompañada de lanzamientos curiosos. Os dejo con lo mejor que se ha visto por la feria:

-Trouble Witches: Sin duda uno de los títulos estrella de la feria. Creado por el conocido "Studio Siesta" (Airrade), es un divertido shoot'em up con gráficos en hi-res.



Podeis descargar una demo de la web oficial:
http://trouble_witches.mails.ne.jp/

-Touhou Hisouten ~Scarlet Weather Rhapsody: Otro de los títulos más aclamados de esta edición del Comiket. La segunda parte de Immaterial and Missing Power llega con jugabilidad renovada y unos gráficos aun, si cabe, más detallados que los de la primera entrega. No me quiero extender más con este juego ya que le dedicaré una entrada próximamente.


Podeis descargar una demo por aquí.
http://www.tsukuru.info/_th_/th105_t.rar

-Suzumiya Harui no Rantou: Ya hablé de este juego en una anterior entrada. La versión final fue presentada en el Comiket, y traerá combates entre seis jugadores simultaneos y un apetitoso modo online.


Podeis descargar una demostración de la web oficial:
http://lost-identity.jp/souvenir/html/haruran2/howto.html

Pues de momento eso es todo, ya iré comentando otros títulos en sucesivas entradas.

lunes, 16 de julio de 2007

Suzumiya Harui no Rantou: "Demo" disponible.


Y digo lo de "demo" entre comillas, porque la demostración en cuestión es simplemente eso, una demostración, un combate jugado por la CPU cuyo único aliciente es comprobar como se ve el juego en movimiento, y si nuestro PC será capaz de moverlo en condiciones. Me hubiera gustado catar el juego, pero es lo que hay.

Para quién nunca haya oido hablar sobre este próximo título, Suzumiya Harui no Rantou es un juego de luchas basado en el famoso anime de Suzumiya Harui no Yuuutsu. Creado por un nuevo grupo doujin, Souvenir Circle, el juego es completamente en 3D, algo bastante inusual en los doujin games.

Que es lo que encontraremos en este título? Suzumiya Harui no Rantou es un VS bastante atípico. Podremos movernos libremente por el escenario tridimensional y utilizar items para atacar a nuestro oponente... para que os hagais una idea, podría decirse que es una versión light de Power Stone. Técnicamente el juego esta muy bien para tratarse de un doujin game: gráficos 3D de buena calidad y unas animaciones resultonas... lamentablemente la optimización es inexistente. Corriendo a 640x480 en ventana (no consigo ponerlo a 800x600 en full screen, que si no me equivoco es la máxima resolución... parece ser que en esta versión la configuración no se puede guardar) el juego sufre ralentizaciones severas cuando aparecen cuatro o cinco personajes en pantalla, o cuando esta se llena de destellos de luz. No tengo un PC de lo último, pero teniendo una máquina capaz de correr a la perfección juegos como Doom 3 o Half-Life 2, u otros más recientes como Resident Evil 4 o Jade Empire con todo el detalle gráfico al máximo, lo de este juego es cachondeo. En fin, esperemos que sea cosa de la versión de prueba y que este error sea subsanado en la versión final.

Como opinión final: tanto técnicamente como en lo que al sistema de juego se refiere, Suzumiya Harui no Rantou es un título aceptable.

martes, 10 de julio de 2007

Akatsuki Blitzkampf: versión 1.10 ya disponible!

Hace tan solo un par de días vió la luz el último parche para el éxitoso Akatsuki Blitzkampf de PC, ese juego cuyos personajes tienen menos animaciones que los chars del primer World Heroes (xD), pero que al menos tanto jugablemente como a nivel de opciones y de modos de juego está plagado de buenas intenciones.

La novedad principal es que se añade un "nuevo" personaje, Adler, ese enemigo al que en el modo Arcade nos enfrentábamos despues de derrotar a los dos Elektrosoldat. Ahora, lejos de ser un clon de estos, este personaje tiene sus técnicas y su estilo de lucha propio... incluso le cambiaron la pose de combate estática (wow! xD).

Otros cambios añadidos son un nuevo modo de juego, "Helheim Battle", en el que la dificultad de los oponentes es endiabladamente infernal, y el "S.S. Matching Web", una especie de chat en el que podemos ver otros jugadores conectados y combatir contra ellos... aparte el juego ahora nos permite añadir códigos de amigo de otros jugadores, al estilo de la Nintendo DS. Sin duda el modo on-line de este juego está muy bien cuidado.

Tambien se modificó ligeramente el menú de selección de modo, teniendo ahora un aspecto mucho más vistoso. Y por último, se ha añadido una opción que a mí personalmente me gusta bastante: el Color Edit, donde podremos editar el color de nuestro personaje, consiguiendo resultados tan vistosos como estos:




En resumen, es una actualización muy completa para un juego que no pasa de lo aceptable, pero que poco a poco se está haciendo un hueco entre los aficionados al género. Si jugais a Akatsuki Blitzkampf y aún no habeis instalado este patch, sinceramente no sé a que esperais.

Podeis descargar la actualización de la web oficial de Subtle Style:

http://www.eonet.ne.jp/~subtle/akatsukibk/akatsukibk.html

viernes, 6 de julio de 2007

BigBang Beat: primeras impresiones


Hace ya más de un mes que el título de NRF salió a la venta (concretamente el 26 de Mayo). Ya comenté el título un poco cuando apareció la demo, despues de haberlo jugado más concienzudamente aquí van unas rápidas impresiones.

La plantilla se compone por 10 luchadores, 14 contando a los cuatro personajes que están ocultos. No se puede decir que sea una plantilla de luchadores muy extensa para los tiempos que corren, pero más vale calidad que cantidad.
Técnicamente, pues lo mismo que ya dije en el anterior comentario sobre la demo, estupendos personajes con unas animaciones realmente buenas, escenarios que a pesar de estar en low-res cuentan con una buena cantidad de detalles (y con algunos efectos de iluminación muy resultones), y efectos de luz muy buenos, en la línea habitual de los recientes títulos de este género.

La banda sonora es impresionante, me quito el sombrero ante la estupenda labor realizada por la gente de NRF. Mención especial para el tema de Devil Daigo, el boss del juego. Los samples de las voces son de muy buena calidad, aunque a los efectos de los golpes les falta contundencia a mi modo de ver.

Pero sin duda el punto fuerte de este juego es la jugabilidad. Y es en que en un principio BigBang Beat parece el típico juego en el que a base de machacar botones conseguimos encadenar combos estratosféricos, pero nada más lejos de la realidad. El juego está muy bién pensado para que a la hora de combear no resulte abusivo: por ejemplo, los ataques especiales consumen una barra que tendremos que detenernos para recargarla, a la usanza de Art of Fighting; un detalle original es que la porción de vida que hayamos perdido podemos usarla para recargar más energía, de modo que podamos realizar más ataques especiales consecutivos sin perder toda nuestra energía. No se si me he explicado muy bién, pero resumiendo: cuanta más vida perdamos, más energía podremos cargar.
Otro aspecto curioso de la energía es que, si cuando ya tengamos esta al máximo y no podamos recargar más mantenemos presionado el botón de recarga mientras giramos el pad direccional perderemos vida, pero a cambio ganaremos fuerza, logrando ataques y combos más devastadores.
En fin, podría tirarme horas hablando del sistema de juego de BBB, pero mejor que lo probeis, un desconocido título que ha llegado pisando fuerte. Sin duda en lo que a lucha 2D para PC se refiere es uno de los imprescindibles.

Por cierto, para finalizar, existe una actualización del juego a la versión 1.01, que trae pequeños ajustes en la jugabilidad. La podeis descargar de la web oficial:

http://rapid.vis.ne.jp/NRF/Products/BBB/index.html

viernes, 4 de mayo de 2007

Akatsuki Blitzkampf


El día 30 del pasado mes de Abril se puso a la venta una nueva entrega de la saga Akatsuki, creada por Subtle Style. Akatsuki Blitzkampf, que así es como se llama esta nueva entrega, no es un mal juego de lucha, pero poco tiene que hacer frente a los grandes títulos del género que este año aterrizarán en PC.

Ayer pude probar el juego y aquí os dejo unas rápidas impresiones. Gráficamente llama la atención el hecho de que el juego esté complétamente en hi-res, tanto escenarios como personajes. Pero esto, unido a los sobresalientes efectos de luz que poseen determinados ataques, es el único aspecto notable del juego en lo que al apartado gráfico se refiere. El diseño de personajes no está muy allá, las animaciones no son nada del otro jueves (resultando bastante toscas en ocasiones) y los escenarios están bastante vacios y faltos de detalles en su mayoría.

La música está realmente bien y ameniza estupendamente los combates. Idem para las voces y los efectos de sonido. Jugablemente no me parece nada del otro jueves, los personajes andan muy escasos de golpes, aunque gracias a los chain combos (que no poseen todos los personajes) y a los super cancels se pueden realizar combos bastante curiosos. El juego utiliza tres botones de ataque, como suele ser habitual en las producciones de este género para PC. Para realizar diferentes acciones, como throws (llaves), una especie de parry al estilo de Street Fighter III o del shield de Melty Blood, y los super powers de nivel 3 se utilizan combinaciones de botones, que afortunadamente pueden ser habilitadas mediante hotkeys.

Otro de los aspectos en los que flojea el juego es en el escaso número de personajes disponibles. Solo nueve, que pueden aumentar a once si previamente desbloqueamos a los dos jefes (el penúltimo boss es realmente ridículo xD).

En fin, Akatsuki Blitzkampf lo tiene difícil para triunfar este año, debido a los juegos de calidad del mismo género que se avecinan para PC. Aún así, si os gustan los juegos de lucha en 2D quizás le saqueis el gustillo a este título.

Web oficial:





jueves, 3 de mayo de 2007

BigBang Beat: nuevo trailer y... demo!!


BigBang Beat es un vs 2D producido por NRF, artífices entre otros del curioso Guardian Heroines. El impacto causado en Japón con el lanzamiento de este título ha sido bastante importante, tanto que el juego ha tenido diversos Location Test (lo cual hace pensar que aparte de en PC el juego tendrá versión en arcade). Pues bien, hace tan solo un par de días se actualizó la web oficial, mostrando el sistema de juego, y lo más importante: el juego ya tiene demo oficial!!


Después de probar la demo solo puedo quitarme el sombrero ante el fabuloso trabajo realizado por los chicos de NRF. Gráficamente el juego es estupendo, mostrando unos sprites bien realizados y que gozan de unas animaciones más que correctas. Los escenarios tambien están muy bien realizados, aunque curiosamente estos son en low-res, saliéndose un poco de la tónica que últimamente seguían los títulos del género (Melty Blood e Immaterial and Missing Power, por ejemplo, cuentan con backgrounds en hi-res).


La música tambien es muy agradable de escuchar, al menos las dos melodías que incluye la demo gozan de muy buena calidad. Idem para los samples de las voces y los efectos de sonido.
En el apartado jugable tambien destaca. Tenemos 6 botones; tres botones de ataque (golpe flojo, medio y fuerte, a la usanza de Melty Blood o Eternal Fighter Zero), un botón para realizar el dash cancel (consiste en cancelar cualquier ataque desplazándonos hacia el oponente, muy similar al quinto botón del Hokuto no Ken de Arc System Works) y para realizar los super powers, otro botón para recargar la barra de energía (algunas acciones, como el dash aereo o las técnicas especiales consumen esta barra, al estilo de la saga Art of Fighting/Ryuuko no Ken) y un último botón que sirve para realizar una especie de taunt, que no sé que utilidad tendrá. La verdad es que jugablemente es una delicia, es rápido y dinámico, y acciones como chain combos y super cancels están a la orden del día.


La verdad es que este año se presenta estupendo para los fans de la lucha 2D poseedores de un PC. Melty Blood Act Cadenza ver. B, Guilty Gear XX Slash y este BigBang Beat serviran estupéndamente para amenizar nuestras tardes de verano.
Para acabar, os dejo el último trailer aparecido, la web oficial y el link a la demo, cortesía de Gamercafe.cl:

BigBang Beat 1st Impression Trailer

-NRF- 大番長BIGBANG BEAT Web Oficial

BigBang Beat Demo

martes, 24 de abril de 2007

Es -Test Edition-


9thNight, el grupo tras el cual está ese interesante doujin game que es el Blood Over (de los pocos estudios que utilizan gráficos 3D en sus productos), ha liberado una demo de lo que será su siguiente título: Es. El juego es una especie de Zone of the Enders, solo que esta vez en lugar de ponernos a los manos de un robot, nuestro personaje será una chica embutida en una especie de traje especial, y armada con un enorme cañón.

Impresiones después de probar la demo: gráficamente el juego es bastante vistoso, teniendo en cuenta lo humildes que suelen ser los doujin games en este aspecto. Los enemigos y sobretodo el personaje principal lucen un buen modelo y unas buenas animaciones. No salen tan bién parados los escenarios, muy vacios y poco detallados. La música acompaña muy bien la acción, y los discretos efectos de sonido cumplen sin más. Jugablemente no es muy complejo; tenemos a nuestra disposición un botón para saltar, otro para disparar (manteniendo el botón de disparo presionado lanzaremos un potente laser que puede alcanzar a varios blancos de manera simultanea), un botón para las bombas y otro para desplazarnos a alta velocidad, aunque esto último tambien se puede realizar si presionamos dos veces seguidas la dirección hacia la cual nos queremos desplazar.

En fin, Es es un curioso título. Como último apunte, a pesar de su simpleza gráfica el juego requiere una máquina bastante potente para funcionar: en un PIV a 2,6Ghz, con una Radeon 9600XT de 256Mb y 1Gb de RAM el juego no pasa de los 30fps jugando a 1024x768, siendo necesario bajar la resolución a 640x480 para que funcione a unos perfectos 60fps.

Para finalizar, os dejo un video para que veais el juego en movimiento y la web oficial:

GameCreate Circle 9thNIGHT

viernes, 20 de abril de 2007

Melty Blood Act Cadenza ver. B a PC!!

A pesar de que la noticia ya tiene unos días no podía dejar de comentarla por aquí. Después de poder disfrutar hace no mucho con una demo de esta versión, al final se confirma que Melty Blood Act Cadenza ver. B verá la luz en el formato que originariamente dió pie a esta espectacular saga. Así al menos lo confirma el diario de Watanabe:

http://www2s.biglobe.ne.jp/~k_wata/zaki.htm

El juego vendría a salir en Junio (falta especificar el día) a un precio de 8.800 yens. Sin duda una espectacular noticia para los fans de esta saga, sobretodo para los que la seguían desde el PC, que verán aliviados como la saga vuelve a su plataforma de origen después de la puñalada trapera que supuso el lanzamiento de la primera versión de Act Cadenza para PlayStation 2.

Las novedades respecto a la última versión aparecida en PC (Melty Blood Re-Act Final Tuned) son más que notorias: cuatro personajes nuevos (Kishima Kouma, Aoko Aozaki, Neko Arc Chaos y White Len), nuevos ataques, jugabilidad mejorada y depurada, corrección de algunos bugs e infinitos, un nuevo botón denominado "quick action", ¡¡48!! colores por personaje... falta ver si esta versión también incluirá algunos aspectos que fueron eliminados en la versión de PS2, como el estupendo modo historia que poseen las versiones de PC, detalles en los escenarios, un par de escenarios que fueron eliminados, G-Akiha y Executioner Ciel... en un par de meses saldremos de dudas.

Web Oficial

jueves, 19 de abril de 2007

Fate/Stay Night [Realta Nua] para PS2, ya a la venta!

Hoy, día 19 de Abril de 2007 se pone a la venta uno de los juegos más esperados por los fans de Type-Moon (aunque desde ayer ya se podía encontrar en los P2P habituales xD): Fate/Stay Night [Realta Nua].



El juego viene a ser una aventura conversacional como las entregas de PC, solo que esta vez se han eliminado las escenas hentai. Se han puesto a la venta dos versiones: la extra, aparte de incluir el juego de PS2, trae un precioso busto de Saber y un curioso juego de PSP, Fate/Hanafuda:


Sin duda una gran noticia para los poseedores de una PS2 amantes del estudio Type-Moon. Os dejo las webs oficiales de Fate/Stay Night [Realta Nua] y Fate/Hanafuda, y un video con los tres openings que posee el juego:

WEB OFICIAL FATE/STAY NIGHT [REALTA NUA]
WEB OFICIAL FATE/HANAFUDA

miércoles, 18 de abril de 2007

Parotte!! Fighter Special Heroes Dynamite


Inauguro el blog con este curioso título, aparecido hace escasamente una semana. Este juego de luchas 2D nos propone una idea curiosa, pero en absoluto original: el juego reune personajes de distintos títulos del género (concretamente de Street Fighter II, Garou Densetsu, World Heroes y Fighter's History), con la peculiaridad de que... los personajes son chicas!! Así pues tendremos a las versiones femeninas de personajes como Ken, Andy Bogard, Vega, Mizoguchi, Rasputín y otros tantos.



La verdad es que el juego es bastante malo... para empezar el engine no es propio, sino que está realizado con el Enterbrain's 2D Fighter Maker. Los sprites no destacan por su calidad ni por sus animaciones, la mayoría de ellas vectoriales, y los escenarios dejan mucho que desear. La banda sonora tampoco llama la atención, y jugablemente no es nada del otro mundo. Para colmo, tan solo tiene 12 personajes... en fin, como curiosidad no está mal, como juego en sí deja bastante que desear.

Resumiendo, si quereis un buén juego de lucha 2D para vuestro PC, Parotte! Fighter Special Heroes Dynamite no es la mejor opción.

Para finalizar, os dejo un video para que veas la "calidad" que atesora este título:



WEB OFICIAL