lunes, 16 de julio de 2007

Suzumiya Harui no Rantou: "Demo" disponible.


Y digo lo de "demo" entre comillas, porque la demostración en cuestión es simplemente eso, una demostración, un combate jugado por la CPU cuyo único aliciente es comprobar como se ve el juego en movimiento, y si nuestro PC será capaz de moverlo en condiciones. Me hubiera gustado catar el juego, pero es lo que hay.

Para quién nunca haya oido hablar sobre este próximo título, Suzumiya Harui no Rantou es un juego de luchas basado en el famoso anime de Suzumiya Harui no Yuuutsu. Creado por un nuevo grupo doujin, Souvenir Circle, el juego es completamente en 3D, algo bastante inusual en los doujin games.

Que es lo que encontraremos en este título? Suzumiya Harui no Rantou es un VS bastante atípico. Podremos movernos libremente por el escenario tridimensional y utilizar items para atacar a nuestro oponente... para que os hagais una idea, podría decirse que es una versión light de Power Stone. Técnicamente el juego esta muy bien para tratarse de un doujin game: gráficos 3D de buena calidad y unas animaciones resultonas... lamentablemente la optimización es inexistente. Corriendo a 640x480 en ventana (no consigo ponerlo a 800x600 en full screen, que si no me equivoco es la máxima resolución... parece ser que en esta versión la configuración no se puede guardar) el juego sufre ralentizaciones severas cuando aparecen cuatro o cinco personajes en pantalla, o cuando esta se llena de destellos de luz. No tengo un PC de lo último, pero teniendo una máquina capaz de correr a la perfección juegos como Doom 3 o Half-Life 2, u otros más recientes como Resident Evil 4 o Jade Empire con todo el detalle gráfico al máximo, lo de este juego es cachondeo. En fin, esperemos que sea cosa de la versión de prueba y que este error sea subsanado en la versión final.

Como opinión final: tanto técnicamente como en lo que al sistema de juego se refiere, Suzumiya Harui no Rantou es un título aceptable.

martes, 10 de julio de 2007

Akatsuki Blitzkampf: versión 1.10 ya disponible!

Hace tan solo un par de días vió la luz el último parche para el éxitoso Akatsuki Blitzkampf de PC, ese juego cuyos personajes tienen menos animaciones que los chars del primer World Heroes (xD), pero que al menos tanto jugablemente como a nivel de opciones y de modos de juego está plagado de buenas intenciones.

La novedad principal es que se añade un "nuevo" personaje, Adler, ese enemigo al que en el modo Arcade nos enfrentábamos despues de derrotar a los dos Elektrosoldat. Ahora, lejos de ser un clon de estos, este personaje tiene sus técnicas y su estilo de lucha propio... incluso le cambiaron la pose de combate estática (wow! xD).

Otros cambios añadidos son un nuevo modo de juego, "Helheim Battle", en el que la dificultad de los oponentes es endiabladamente infernal, y el "S.S. Matching Web", una especie de chat en el que podemos ver otros jugadores conectados y combatir contra ellos... aparte el juego ahora nos permite añadir códigos de amigo de otros jugadores, al estilo de la Nintendo DS. Sin duda el modo on-line de este juego está muy bien cuidado.

Tambien se modificó ligeramente el menú de selección de modo, teniendo ahora un aspecto mucho más vistoso. Y por último, se ha añadido una opción que a mí personalmente me gusta bastante: el Color Edit, donde podremos editar el color de nuestro personaje, consiguiendo resultados tan vistosos como estos:




En resumen, es una actualización muy completa para un juego que no pasa de lo aceptable, pero que poco a poco se está haciendo un hueco entre los aficionados al género. Si jugais a Akatsuki Blitzkampf y aún no habeis instalado este patch, sinceramente no sé a que esperais.

Podeis descargar la actualización de la web oficial de Subtle Style:

http://www.eonet.ne.jp/~subtle/akatsukibk/akatsukibk.html

viernes, 6 de julio de 2007

BigBang Beat: primeras impresiones


Hace ya más de un mes que el título de NRF salió a la venta (concretamente el 26 de Mayo). Ya comenté el título un poco cuando apareció la demo, despues de haberlo jugado más concienzudamente aquí van unas rápidas impresiones.

La plantilla se compone por 10 luchadores, 14 contando a los cuatro personajes que están ocultos. No se puede decir que sea una plantilla de luchadores muy extensa para los tiempos que corren, pero más vale calidad que cantidad.
Técnicamente, pues lo mismo que ya dije en el anterior comentario sobre la demo, estupendos personajes con unas animaciones realmente buenas, escenarios que a pesar de estar en low-res cuentan con una buena cantidad de detalles (y con algunos efectos de iluminación muy resultones), y efectos de luz muy buenos, en la línea habitual de los recientes títulos de este género.

La banda sonora es impresionante, me quito el sombrero ante la estupenda labor realizada por la gente de NRF. Mención especial para el tema de Devil Daigo, el boss del juego. Los samples de las voces son de muy buena calidad, aunque a los efectos de los golpes les falta contundencia a mi modo de ver.

Pero sin duda el punto fuerte de este juego es la jugabilidad. Y es en que en un principio BigBang Beat parece el típico juego en el que a base de machacar botones conseguimos encadenar combos estratosféricos, pero nada más lejos de la realidad. El juego está muy bién pensado para que a la hora de combear no resulte abusivo: por ejemplo, los ataques especiales consumen una barra que tendremos que detenernos para recargarla, a la usanza de Art of Fighting; un detalle original es que la porción de vida que hayamos perdido podemos usarla para recargar más energía, de modo que podamos realizar más ataques especiales consecutivos sin perder toda nuestra energía. No se si me he explicado muy bién, pero resumiendo: cuanta más vida perdamos, más energía podremos cargar.
Otro aspecto curioso de la energía es que, si cuando ya tengamos esta al máximo y no podamos recargar más mantenemos presionado el botón de recarga mientras giramos el pad direccional perderemos vida, pero a cambio ganaremos fuerza, logrando ataques y combos más devastadores.
En fin, podría tirarme horas hablando del sistema de juego de BBB, pero mejor que lo probeis, un desconocido título que ha llegado pisando fuerte. Sin duda en lo que a lucha 2D para PC se refiere es uno de los imprescindibles.

Por cierto, para finalizar, existe una actualización del juego a la versión 1.01, que trae pequeños ajustes en la jugabilidad. La podeis descargar de la web oficial:

http://rapid.vis.ne.jp/NRF/Products/BBB/index.html